कम्प्युटरकार्यक्रम

प्रोग्रामर Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. खेल (हरू उद्योग उहाँले आविष्कार एक क्रांतिकारी कार्यक्रम प्रविधी आफ्नो सहभागिता यस्तो masterpieces Wolfenstein 3D, भूकम्प, डुम र धेरै अन्य रूपमा सिर्जना संग खेल थप व्यावहारिक गर्नेछ एक पौराणिक आंकडा।

Dzhon Karmak: जीवनी

Carmack कन्सास सिटी (संयुक्त राज्य अमेरिका) को एक छेउछाउको मा जन्म भएको थियो अगस्ट 20, 1970। एक बच्चाको रूपमा, यूहन्ना रासायनिक प्रयोग, मोडेल रकेट, पढाइ कल्पना को रुचाउनु थियो। तर सबै को सबै भन्दा उहाँले उदाहरण, Dungeons र ड्रेगन लागि, कल्पना भूमिका-निभाउने खेलहरू मन परायो।

परिवर्तन भएको छ कम्प्युटर उमेर को आगमन संग Carmack बसोबास। उहाँले इलेक्ट्रोनिक ग्याजेटहरू संग आसक्त भयो, तर एक महंगा खेलौना आमाबाबुले किन्न सकिएन। भविष्यमा प्रतिभा चौध वर्षको हुँदा, उहाँ र साथीहरूको समूहको स्कूल देखि एप्पल द्वितीय कम्प्युटर चोरी गर्न खोजे। तिनीहरूले पक्रेको थिए, र Dzhon Karmak नाबालिग लागि विशेष संस्थानहरुमा अर्को वर्ष बिताए।

आफ्नो रिलीज पछि, Carmack subsided र कार्यक्रम सुरु भयो। उहाँले कोड आफूलाई सिकाउनुभयो। आमाबाबुले मेरो छोरा एक असाधारण क्षमता थियो, र पहिलो कम्प्युटर खरिदका लागि रकम बाहिर carved देखे।

प्रारम्भिक क्यारियर

विश्वविद्यालय को मा एक असफल अध्ययन पछि मिसौरी Dzhon Karmak एक स्वतंत्र भयो। केही समय उहाँले एप्पल लागि स्वतन्त्र ठेकेदार रूपमा काम गरे, तर कमाएको धेरै सानो पैसा। अन्त मा, जवान कार्यालय Softdisk मा एक प्रोग्रामर रूपमा काम गर्यो। आफ्नो पहिलो डिजाइन को एक Vorticons दुई-आयामी आर्केड खेल आक्रमण थियो।

Carmack दुई सहकर्मीसँग कम्प्युटर प्रशंसक यूहन्ना Romero (1967 औं), र एड्रियन Carmack (1969 औं) आसक्त थिए। दिन को समयमा तिनीहरूले कोडिङ प्रयोग गरिरहेका Softdisk लागि खेल, र रात विकास गरेका छन्। चाँडै अनुकूल कम्पनी कमाण्डर Keen भनिने भिडियो गेम सिर्जना गरेको छ।

आफ्नै व्यापार

खेलको सफलता प्रेरित 1991 मा एक कम्पनी आईडी सफ्टवेयर गठन गर्न, स्त्रिहरु Softdisk बाँकी छ। पछि, दशकसम्म Dzhon Karmak र Dzhon Romero गेमिंग उद्योग मा trendsetters हुनेछ।

जवान मान्छे, Carmack र Romero कम्प्युटर गेम खेल्दै आनन्द उठाए। तिनीहरूले विशेष गरी महल Wolfenstein परियोजना मोहित थिए। Wolfenstein 3D - तिनीहरूले चाँडै आफ्नै संस्करण जारी। आधुनिक अर्थमा तीन आयोमी छवि थिएन, तर Carmack जो मात्रा को भ्रम सिर्जना प्राविधिक चाल, साथ आए। नायक, नाजी labyrinths छानबीन शत्रुहरू झगडा र सम्पत्तिहरू सङ्कलन। परियोजना अचानक अविश्वसनीय सफल भयो। कारण खेल पहिलो व्यक्ति थियो भन्ने तथ्यलाई गर्न, पहिलो पटक खेलाडीहरू आफूलाई व्यावहारिक साहसिक सहभागी रूपमा महसुस गर्न सक्नुहुन्छ। खेलाडी हतियार को ठाँउहरु मार्फत संसारको देखे र लक्षित यो मार्गदर्शन गर्न सक्छन्।

धन र industriousness

Wolfenstein यसको संस्थापक को हरेक एक $ 1,20,000 एक महिना कमाउन थियो यति लोकप्रिय थियो। Dzhon Karmak, जसको फोटो प्रकाशनहरू को कवर मा देखियो छ, 21 वर्ष को उमेर मा एक धनी मानिस भयो।

तथापि, पैसा यूहन्ना सानो चासो छ। हरेक दिन उहाँले काम भन्दा बढी 8 घण्टा सही र सुधार कोडिंग। विश्व आईडी सन्तुलित सङ्कलन Carmack थियो राजाको कोडिंग, गर्न embody विचार को तीन आयोमी वास्तविकता मा जीवन। Romero एक लेखक को भूमिका, वायुमण्डलीय खेल, खेल डिजाइन, र परिदृश्य वर्ण लागि जिम्मेवार को मास्टरमाइंड खटाइयो।

डुम को युग

1993 मा, टोलीमा एक क्रांतिकारी गीत डुम जारी। तिनीहरूले तीन आयोमी भर्चुअल संसारमा यो खेल उद्योग परिवर्तन भएको छ भनेर, शक्तिशाली सशक्त र रोमाञ्चक छ सिर्जना गर्नुभएको छ। दुष्ट आक्रमण मंगल झगडे मा एक अनुसन्धान केन्द्र मा नायक: गेम षड्यन्त्र डेढ लाइनहरु भित्र फिट। तर, ग्राफिक डिजाइन साँच्चै, अद्वितीय जटिल र यसको समय धेरै व्यावहारिक थिए।

डुम भिडियो खेल को रिलीज अघि, सबैभन्दा राम्रो सपाट र अव्यावहारिक थिए। Carmack कार्यक्रम प्रविधी कल्पना संसार थप, प्राकृतिक विस्तृत बन्न दिनुभयो। 1994 परियोजना प्रतिहरू अभाव भन्ने तथ्यलाई बावजुद, $ 7 लाख मुनाफा गरेको छ। खेल इतिहासमा सबै भन्दा राम्रो बिक्री को एक भएको छ। Dzhon Karmak र Romero दन्त्यकथा भयो।

भूकम्प

1996 मा, जोडी खेल भूकम्प शुरू। खेलाडीहरूलाई यथार्थवाद को एक पनि उच्च स्तर प्रस्ताव थियो। बहु-प्रयोगकर्ता परियोजना जहाँ वास्तविक खेलाडीहरू प्रत्येक अन्य संग नेटवर्क लडने विधा, "एरिना", को legislator छ।

भूकम्प एक bestseller र एक पंथ घटना दुवै भयो। 1996 मा - भूकम्प द्वितीय पछि जारी भएको थियो। भूकम्प III एरिना 2000 मा जारी र अनलाइन खेल लड्न एकै समयमा सहभागी एक ठूलो संख्या अनुमति छ थियो।

सबै भन्दा राम्रो खेल

Dzhon Karmak 44 खेल को विकास मा समावेश छ। सबै भन्दा प्रसिद्ध छन्:

  • श्रृंखला कमाण्डर Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • भाग्य को भाला (18.09.1992);
  • डुम (10.12.1993);
  • डुम द्वितीय (10.10.1994);
  • Heretic (23.12.1994);
  • भूकम्प (22.06.1996);
  • भूकम्प द्वितीय (9.12.1997);
  • भूकम्प III एरिना (2.12.1999);
  • डुम III (3.08.2004);
  • भूकम्प चतुर्थ (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • भूकम्प च्याम्पियन्स (2017 घोषणा)।

वर्तमान

Carmack विकास गर्न एक परियोजना को आरोप मा अब Oculus चश्मा को दरार। उहाँले विश्वास गर्छ भविष्यमा कि - भर्चुअल वास्तविकता लागि। आफ्नो अविश्वसनीय यो विचार कब्जा - धेरै जन जो मेरो जीवनको सबै भन्दा राम्रो 22 वर्ष दिनुभएको आईडी सफ्टवेयर, बायाँ भनेर। पनि पहिले Dzhonom Romero संग तरिका parted। दुई रचनात्मक मान्छे गेमिङ उद्योग भविष्य मा धेरै फरक दृष्टिकोण छ।

Carmack एक समर्थक को खुला स्रोत सफ्टवेयर। उहाँले आईडी टेक 1, 2 र 3 डाउनलोड को लागि उपलब्ध, र अन्ततः आईडी टेक आईडी टेक 4 र 5 खुला स्रोत हुनेछ भन्नुभयो। उहाँले पनि सफ्टवेयर मा पेटेंट को धारणा विरोध।

जन दुई बच्चाहरु संग विवाह भएको छ। आफ्नो पत्नी, Ketrin कांग भयो आईडी सफ्टवेयर मा व्यापार विकास निर्देशक रूपमा सेवा गरे।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.delachieve.com. Theme powered by WordPress.