शौक, भिडियो खेल
नतीजा 3 को गेमप्लेको: एक आणविक युद्ध पछि mediocre शूटर वा जीवन पारित?
हामी के प्रतिज्ञा थिए
के यो एक पछि बाँकी थियो प्लेयर एक विशाल विश्व अन्वेषण वा बरु हुनेछ आणविक युद्ध। सभ्यता, शब्द को पारंपरिक अर्थमा, कुनै थप गर्ने जीवित जनसंख्याको रहिरहन्छ factions विभाजित थिए, र कसैले एक्लै सूर्य अन्तर्गत ठाउँ खोज्दै छ। यो परियोजना भूमिका-खेल खेल, जहाँ निर्णय प्लेयर द्वारा कहानी असर लगियो र केही परिणाम हो। खेल नतिजा नतीजा 3 को मुख्य कहानी गर्न साथै, खेलाडी गरेको निर्णय निर्भर, जो को खण्ड मात्र एक दर्जन घन्टा लाग्छ, यो protagonist थप खोजहरू को एक अविश्वसनीय संख्या पाउनुहुनेछ।
नतीजा 3 मा, खोजहरू को खण्ड, छैन मुख्य षड्यन्त्र गर्न, छैन आवश्यक खेल समाप्त गर्न सम्बन्धित, तर मिशन संसारको अस्तित्व, पोस्ट-आणविक युद्ध, यो बस असम्भव छ बिना थप अनुभव, सीप, उपकरण र हतियार, प्रदान हुनेछ। प्लेयर सायद धेरै, धेरै गोली हुनेछ - गेमप्लेको भूमिका-खेल खेल घन्टा को एक जोडी साधारण शूटर जस्तो गर्न सुरु हुन्छ। Gameplay नतीजा 3, पूर्ण खण्डमा 100 घण्टा एक औसत (माध्यमिक खोजहरू सहित) 70-80% गोलीबारी हुन्छन् लिन्छ जो। दुखद तर सत्य।
एक खेलाडी विभिन्न तत्त्वहरू प्रवेश वा एक्लै विश्वको अन्वेषण गर्न सक्छ, नायक को मुख्य उद्देश्य आफ्ना छोरा र अन्य बचे संग बाँचिरहेको आश्रय 101, छाडेका आफ्नो बुबा, पत्ता लगाउन छ। नायक पिता कुनै छोरा आफ्नो उद्देश्य कुनै पनि संकेत छोडेर गएको छ, र यो पत्ता लगाउन भल्ट 101 छोड्नुहोस्। सिद्धांततः, नतीजा 3 लगभग एउटै खेल mediocre शिल्प थियो मुड nonlinear कहानी संग धेरै मूल डिजाइन छ, अप्रत्याशित पालैपालो संग खेलाडी छक्कै पर्छन्।
के हामी पायो
मूल भूमिका-प्ले खेलाडीहरूलाई सट्टा एक mediocre शूटर प्रस्तुत गरेका छन्। सिद्धान्त, तपाईंले एक शट फायर बिना खेल मार्फत जान सक्नुहुन्छ, तर व्यवहार मा, हाय, joyless: चुपके ठीक, साथै, काम गर्दैन सम्भव कार्यहरू को शान्तिपूर्ण वर्ण धेरै सीमित चयन। खेल र हतियार लिन र गोली नायक धक्का। नतीजा 3 मा, कहानी को खण्ड संसारको अन्त पछि रेडियोधर्मी फोहोर को धेरै घण्टा मार्फत एक बन्दूक संग तयार मा टहलने, भन्दा मानिसहरूको जीवन जस्तै छ।
माध्यमिक मिशन धेरै विविध छन्, तर तिनीहरूलाई लागि इनाम वस्तुतः कुनै मूल्य छ - सम्भवत पनि खर्च कारतूस तिर्न छैन प्लेयर। माध्यमिक खोजहरू मात्र फाइदा - यो भनेर अवस्थित कौशल सुधार र नयाँ क्षमता बढाउनका गर्न अनुमति दिन्छ एउटा अनुभव छ। यो गेमप्लेको स्पष्ट पूर्णतया बाहिर काम थियो किनभने क्षमता को आधा बस बेकारी छ कि टिप्पण लायक छ।
खेल मा सानो हतियार चयन साँच्चै विशाल, तर नजिकको पर्याप्त अल्प शस्त्रागार छ। तिनीहरूले यसमा काम थिए भने तपाईं खेल को डिजाइनर को काम मूल्याङ्कन अघि स्थान, धेरै monotonous छ, तपाईं, आश्चर्य छ? निस्सन्देह, काम, तर नीरस र monotonous दुनिया देख, त्यसपछि तपाईं भन्नेछु। तर, केही साँच्चै अचम्मको खेल - कारण स्वचालित निर्देशन सिस्टम बारी आधारित skirmishes प्रणाली। यो मोडमा Skirmishes राम्रो देखिन्छ।
हतियार र उपकरण को एक विशाल विविधता - गीत र कुनै थप, तर सुरक्षा उपकरण धेरै, तर तिनीहरूलाई देखि अर्थमा लगभग छ। त्यहाँ सुरक्षा सूट 5-7 साँच्चै राम्रो प्रतिहरू को दर्जनौं बीचमा। विकासकर्तालाई प्रतिज्ञा रूपमा, खेलाडीहरू बाटोमा उसलाई सँगसँगै एक कुकुर छ सक्षम हुनेछ, र तिनीहरूले हतियार निर्माण सिस्टम मा आफ्नो प्रतिज्ञा र क्षमता को उपस्थिति मा मुख्य पात्र लगभग बकवास देखि सङ्कलन गर्न सक्नुहुन्छ वस्तुहरु को एक किसिम राखिएको। दुर्भाग्यवश, यो खेल को कमीकमजोरी योग्य गर्न विरोध रूपमा, भन्न धेरै लामो समय हुन सक्छ। नतीजा 3 को खण्ड यो 2 एन डी वा 1 सेन्ट भाग मा थियो, छ तपाईं आशा भने, तपाईं sorely निराश हुनेछ - सट्टा विकसित गर्न, उत्कृष्ट श्रृंखला mediocre शूटर को स्तरमा अपमानित को एक।
Similar articles
Trending Now