कला र मनोरंजन, कला
कसरी isometric प्रक्षेपण र रैखिक दृष्टिकोण एउटा घरमा आकर्षित गर्न
धेरै अक्सर प्रश्न खडा: "घर कसरी रंग गर्न?" सजिलो बाटो, बच्चाहरु र आमाबाबुको द्वारा प्रयोग गरिन्छ - एक योजनाविद्य दृश्य। छत-को त्रिकोण, Windows, पाइप - कि, एक वर्ग वा आयत, अगाडि पर्खाल, दर्शक सामना कि यो माथि आकर्षित छ। तर यो "छोराछोरीको संस्करण।" तथाकथित र कसरी घर आकर्षित गर्न, यसलाई थप वास्तविक हेर्न बनाउन? यसलाई केही वैज्ञानिक अवधारणाहरु थाह हुनुपर्छ।
कसरी दृष्टिकोण दृश्यमा एक घर आकर्षित गर्न?
हामी त्रिकोणमिति को अध्ययन, साथै रेखाचित्र पाठ मा यसरी सामना गर्दै पहिलो पटक। त्रिकोणमिति पाठ मा घन भर्नको हामी तीन-आयामी छविको लगभग नेत्रहीन आफ्नो वास्तविक दृश्य छ। यसबाहेक, सबै दल रहने यसको आकार, र अगाडि बराबर - पनि सही कोण छ। यांत्रिक प्रयोग, को रेखाचित्रमा विवरण चित्रकला गर्दा कम्प्युटर-सहायता प्राप्त डिजाइन र कम्प्युटर गेम मा isometric दृश्य वस्तुहरू को तस्विर।
कसरी सही एक घर आकर्षित गर्न?
यो प्रश्नको जवाफ इटाली Brunelleschi को पन्ध्रौँ शताब्दीमा architect थप पाइन्छ। यो मेटिएको वस्तुहरू रूपमा नेत्रहीन कम भन्ने तथ्यलाई ध्यान आकर्षित गर्ने उहाँले थियो। तपाईं एक मीटर अवलोकनकर्ताले टाढा, बीस मिटर दूरी मा नै रूख देखि खडा रूख तुलना भने, फरक धेरै सजिलै देखिने छ। र रेल? तिनीहरू यहाँ समानान्तर प्रत्येक अन्य सापेक्षित प्रबन्ध जस्तै, हाम्रो खुट्टा अन्तर्गत छन्। तर तपाईं दूरी मा हेर्न भने हामी तिनीहरूलाई बीच दूरी सबै साना र सानो देख्न सक्छौं। अन्त मा, वहाँ एक रहस्यमय परिवर्तन छ: समानान्तर रेल एक स्थान मा "बगालको"! यो बिन्दु भनिन्छ "बिन्दु vanishing": यो सबै जडान समानान्तर रेखाहरू। को प्रक्षेपण को गहिराई निर्धारण पछि, कि छ, वस्तुको छवि गर्न प्रत्यक्ष वंश नातेदार को मामला मा स्थान, कलाकार भविष्यमा तस्वीर को एक मोडेल बनाउँछन्। एक रोचक तथ्य को vanishing बिन्दु स्थित हुन टाढा आफ्नो चित्रकला मा योजना छ जो क्यानभास, बाहिर गर्न सक्छ भन्ने हो। त्यसपछि खर्च (सायद मानसिक) सबै रेखाहरू। तिनीहरूले बिन्दुमा converge गर्न आवश्यक छ। त्यसैले, घर को पछिल्लो पर्खाल छोटो अगाडि छ। तर छवि चित्रकला विधि भन्दा बढी व्यावहारिक आउँछ, isometric दृश्य मा निर्भर गर्दछ।
Similar articles
Trending Now