कला र मनोरञ्जन, जुवा
नियमहरू टुट्यो। स्पोर्ट्स बेल्टिंग। बुकमेकर टोकियो
एक पनीर एक विशेष प्रकार को वाइज हो जो एक खेलाडी र एक बुकमेकर को बीच केहि गुणांक र एक जम्मा मा आधारित को बीच समाप्त भयो । बाटाहरू हातद्वारा (हातमा) स्वीकार गरिन्छ वा अनलाइन (इन्टरनेटमा)। आजसम्म, तिनीहरू लगभग कुनै पनि खेलकुद कार्यक्रमको लागि गर्न सकिन्छ।
ब्याज दरहरू
बुकम्याकर बेल्टिंग म्याचको पूर्व चयन गरिएको सूची हो, परिणाम वा परिणाम जुन खेलाडीले अनुमान गर्नु पर्छ। केवल यो अवस्थामा एक शर्त जीत हुनेछ, र जम्मा एक विशिष्ट राशि (कुल अनुपात मा निर्भर गर्दछ) को लागि पुनःस्थापित गरिनेछ।
आज स्वादपेकमा तपाईँले खेलको निश्चित स्कोर अनुमान लगाउनु पर्दैन, किनकि पसल पसलहरूमा धेरै ठूला बेटिंग लाइनहरू छन्। यस प्रकार, तपाईं म्याचको सबैभन्दा लाभदायक र सबैभन्दा अधिक संभावना परिणाम चयन गर्न सक्नुहुन्छ, उदाहरणका लागि, "पहिलो शताब्दीमा कम्तिमा 2 गोल हुनेछ", "अतिथि टोली केवल 1 बलमा मात्र असफल हुनेछ", आदि।
टाइट उपस्थितिको इतिहास
सुरुमा, खेल एक शौकिया पात्र थियो। आफैमा परिचित व्यक्तिले एक शर्त समाप्ति गरे, त्यसपछि मध्यस्थहरू देखा पर्न थाले। चाँडै इच्छुक व्यक्तिहरूको संख्या बढ्यो, र पहल सहभागिताले उनीहरूको नियन्त्रणमा लाभदायक व्यवसाय लिने निर्णय गरे। पुस्तकदारहरूको फाईदाहरू मध्ये एक जनाले देखाएको छ कि अब शर्त जित्ने खेलाडीले तुरुन्तै पूर्ण रकम प्राप्त गर्यो, बिना ढिलाइ र एक प्रारम्भिक ग्यारेन्टी संग।
पहिलो पूर्ण-मूल्य टोकन-दरहरू मात्र 1874 मा स्वीकारेको थियो। 1876 मा पश्चिमी यूरोपमा खेलकुद बेल्टिंगलाई प्रतिबन्धित गरियो। बेटिंग एजेन्सीका प्रतिनिधिहरू अन्तर्राष्ट्रिय प्रहरीले सताए। जब तिनीहरू कब्जा भए, न केवल तिनीहरूले सबै सम्पत्ती लिइन्, तर उनी धेरै वर्षको लागि कैदी थिए।
समयको साथ, खेल संसारभरि लोकप्रिय भयो। रूसमा, 18 9 0 9 को बीचमा यो नजिक पुग्यो।
नियम: सामान्य प्रावधानहरू
1. आयोजकले कुनै पनि प्रकारका घटनाहरूमा शर्त स्वीकार गर्न सक्छ जुन सम्बन्धित इजाजतपत्रमा अनुमति दिइएको छ।
2. टाँटका नियमहरू एक विशेष स्थानमा विशेष खण्डमा प्रकाशित गरिएका छन्। सबै परिवर्तनहरू समयमै प्रदर्शनमा प्रदर्शित हुनुपर्छ।
3. शर्त स्वीकार गरेपछि, बुकम्याकरको कार्यालयको जिम्मेदार व्यक्तिले सम्बन्धित कुपनसँग प्रदान गर्नु पर्छ, जसले दुवै पक्षलाई सम्झौता गर्दछ। यसले चयन गरिएका घटनाहरूलाई सङ्केत गर्दछ, गुणांकको गणना गर्छ र यसले जित्न सम्भव मात्रालाई सङ्केत गर्छ।
4. म्याचहरूको सम्भावित परिणामहरूको पूर्ण कार्यक्रम स्ट्यान्डमा वा कार्यालयको आधिकारिक साइटमा प्रकाशित हुनुपर्छ। अपडेटहरूलाई घटनाक्रमहरूमा गुणांक परिवर्तनको रूपमा बनाइन्छ।
5. शर्तको समापन पछि कम्तिमा 1 महिनाको लागि अनुमोदित परिणामहरूमा भएका बाटाहरू अभिलेखमा राखिनुपर्छ।
7. सङ्कलनकर्ताले दावी गर्नु अघि कारणहरू व्याख्या बिना शर्त स्वीकार गर्न खेलाडीलाई कुनै पनि समयमा इन्कार गर्न अधिकार छ।
8. कुश्ती (सम्झौता म्याच) वा गलत परिणामहरूको क्यान्सरको उल्लङ्घनको प्रमाणको सन्दर्भमा, प्राप्त रकमले फिर्ता रकम बिना लेनदेन रद्द गर्न सक्छ।
नियमहरू: शर्तहरूको प्रकारहरू
आजसम्म, तीन लोकप्रिय लेनदेन प्रकारहरू छन्: सामान्य, एक्सप्रेस र प्रणाली। पहिलो प्रकार एक विशेष कार्यक्रममा एक शर्त हो। बेमेलको घटनामा, खेलाडी हराएको मानिन्छ। दोस्रो प्रकार नियमहरूको एक सेट हो। यस अवस्थामा, घटनाहरूको सबै गुणांकहरू गुणा हुन्छन्। यदि यो समापनमा सबै परिणाम मिलाएमा शर्तलाई जीतिन्छ।
अलग दृश्य प्रणाली हो। यहाँ शर्त छुट्टै अभिव्यक्तिमा क्रमबद्ध गरिएको छ, त्यसैले प्लेयरले एकै पटक एकै पल्ट गुमाउन सक्दैन। सबै घटनाहरूको संयोगको अवस्थामा, पैसा कुल गुणांक द्वारा गुणा गरिन्छ। यदि तपाइँ एक एक्सप्रेस भाग जित्नुभयो भने, त्यसपछि प्रयोगकर्ताले यसको लागि राशि प्राप्त गर्दछ। यो एक धेरै सजिलो प्रकारको शर्त हो, किनभने पैसाको पूर्ण हानिको सम्भावना बाँकी भन्दा धेरै कम छ।
फुटबल शर्तले अक्सर सही परिणाम (विजय, ड्रा, हार) मा उत्कृष्ट बाधाहरु दिन्छ। तिनीहरूको स्तर निश्चित घटनाहरूको सम्भाव्यताको विश्लेषणमा आधारित छ। ठूलो अनुपातले सधैं खोनेको उच्च जोखिम संकेत गर्दछ। अर्कोतर्फ, तिनीहरूले जम्मा रकमको जम्मा मात्रामा महत्त्वपूर्ण वृद्धि गर्छन्।
तपाइँले शर्त दावी पछि अर्को प्रकारमा परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्न।
परिणामहरूमा भिन्नताहरू
मिल्दोहरूको सबैभन्दा लोकप्रिय अन्तिम कार्यक्रमहरू पार्टी वा एक ड्राको विजय हो। गृह टोलीलाई जित्ने "P1" नामकरण गरिएको छ, अतिथि - "पी 2"। ड्रा "X" हो।
टकरावको अन्तिम घटनाहरूको भिन्नता ठूलो छ, तर पदोन्नति अपरिवर्तित भएको छ। गृह पक्ष सम्बन्धी सबै परिणाम "1" हो, अतिथि "2" हो। उदाहरण: म्याच टोलीहरूको एक विजय अन्त हुनेछ - "12"।
मध्यवर्ती घटनाहरु पनि एकदम फरक हुन सक्छ: एक निश्चित समयमा एक निश्चित समय मा एक विशेष खेलाडी चोट को सम्भावना को कोन संख्या को संख्या बाट।
टाइटका नियमहरू अर्को प्रकारको परिणाम समावेश गर्दछ - ह्यान्डाप्याप। यदि घटना अनुमान गरिएको छ भने, गुणांक गणना मा ध्यान दिइएको छ, यदि होइन, यो या त 1 बराबर छ, वा सम्पूर्ण शर्त हराएको छ।
परिणाम को प्रकार को गुणांक को बिंदु देखि सबै भन्दा फायदेमंद मध्ये एक सटीक खाता मा दर हो।
थ्रेडहोल्डरहरू जम्मा गर्नुहोस् र जित्नुहोस्
पुस्तककलाकारहरूमा, प्रारम्भिक दरहरूको सीमा फरक हुन सक्छ, तर हालको साताहरूमा उनीहरूले बढी वा कम तह पाएका छन्। त्यसैले, अर्डरहरूको लेनदेनको निष्कर्षको लागि न्यूनतम रकम लगभग 3 $, र एक्सप्रेस - $ 0.5 मा छ। प्रणालीको लागि, यसको एक भागको जम्मा 0.1 $ बाट हुनुपर्छ।
बारीमा, स्पोर्ट ईवेंटको टाइटले दायाँ $ 1,330 भन्दा सीमाको सीमा भन्दा बढी रकममा स्वीकार गर्न सक्दैन। सबैभन्दा ठूलो पुरस्कार 13 300 डलर भन्दा बढीको मात्रामा हुन सक्छ। अधिकतम गुणांकको लागि, यो 1000 बिन्दुहरूमा फरक पर्दछ। यदि यो यो स्तरभन्दा बढी छ भने, त्यसपछि भुक्तानी उच्चतम सीमा-1000 मा बनाइएको छ।
इन्टरनेट मोडमा, शर्त आकार प्लेयरमा उपलब्ध डिप्रेसन भन्दा बढी हुन सक्दैन।
खेलहरू र विवादास्पद अवस्थाहरूको परिणाम
कुलइजिएटरको नतिजाहरू टकरावका वास्तविक परिणामहरूसँग 100% सँग मेल खान्छ। खाताहरू, लेखकहरू र लक्ष्यका समयहरू म्याच मिलाएर अन्य तथ्याङ्कहरू आधिकारिक स्रोतहरूको दरबारका आयोजकहरूद्वारा लिईन्छन्: क्षेत्रीय खेलकुद र अन्तर्राष्ट्रिय संघहरूको व्यावसायिक फेडरेशन।
टाइटका नियमहरू सभाको नतिजा रद्द गर्ने सम्भावनाको लागि प्रदान गर्दछ केही समयपछि यो समाप्ति पछि र एक प्रोटोकॉलको निष्कर्ष। यस अवस्थामा, पुस्तक निर्माताहरू मात्र प्रारम्भिक परिणाम विचार गर्न आवश्यक छ।
खेल द्वारा विशेषताहरू
फुटबल बेल्टिंग नियमित समय र एक अलग समय मा शर्त लाग्न सक्छ। मध्यस्थकर्ता द्वारा थपिएको मिनेट खातामा राखिएको छ। प्लेयरमा दोस्रो पहेँलो कार्ड "मेट" कार्यक्रमसँग समेटिएको छ। एमएलएस लीगमा, सम्भावित ओभरटाइम मुख्य समयमा थपिएको छ।
हॉकीमा, निश्चित समयका लागि शर्त स्वीकार गर्न सकिन्छ। तथापि, प्राय: मुख्य समय खातामा लिइन्छ।
बास्केटबलमा, कर्लिंग, अमेरिकन फुटबल र भ्वाइसबल, खाताहरू ओभरटाइममा दावीहरू स्वीकारेका छन्।
टेनिसमा, कुल र फर्काउने अलग-अलग प्रत्येक खेलहरूको लागि संकेत गरिएको छ। युगलमा, जब टिन्डेम सहभागिता मध्ये एक को प्रतिस्थापन, सेट को अनुपात 1 बराबर छ।
मोटर खेलको लागि दरमा तपाइँ सर्कल वा सम्पूर्ण दौडको विजेता दुवै संकेत गर्न सक्नुहुन्छ, र समग्र मूल्याङ्कनको नेता।
टेबल टेनिस र ब्याडमिन्टनमा, कुल र हानिकारक चश्मेहरूसँग चिन्ह लगाइएको छ।
Winnings को गणना
कोइरालाका नियमहरू, कोइफेक्टिन्ट र बेटिंगको निर्धारण गर्न थपमा, शर्तहरूको भुक्तानीको प्रक्रिया समावेश गर्नुपर्छ जसमा सबै परिणामहरू मेल खान्छ।
कुपनको सबै मिलानको अन्त्य पछि, पुस्तक निर्माताले पछि क्रेडिट मिनेटमा खेलाडीलाई 90 मिनेट पछि पछि भुक्तानी गर्नुपर्छ। राशि सूत्र द्वारा गणना गरिएको छ: "जम्मा" "कुल अनुपात द्वारा गुणा"। उदाहरण: $ 5 अन्तमा सेट गरिएको छ। कुल अनुपात 5.2 बिन्दु हो। यसैले, अन्तमा, जीत हुनेछ: 5 x 5.2 = 26 $।
हस्तान्तरण र बाधित म्याचहरूको क्षमता वास्तवमा खातामा लिइन्छ, तथापि तिनीहरू बराबर 1 हुनेछन्। त्यसपछि पछि ओभरप्लेड गरिएको बैठक गणनामा लिईएको छैन।
उपयोगी सिफारिसहरू
धेरै ठूलो गुणांकहरूमा ध्यान नदिनुहोस्। Tote-bureaus ले प्रायः घटनाहरूका लागि घटाउनेछ , सम्भावना कम से कम छ।
दाबी गर्नु अघि, तपाईंले प्रतिद्वंद्वीका विस्तृत तथ्याङ्कहरू विश्लेषण गर्नु पर्दछ: तिनीहरूको ट्राफिक इतिहास, भौतिक रूप, प्रेरणा, भर्खरका नतीजाहरू, सामान्य मूल्याङ्कनमा पदहरू, र यति।
एक्सप्रेसमा धेरै वस्तुहरू निर्दिष्ट गर्न सिफारिस गरिएको छैन, भले ही तिनीहरू धेरै सम्भव छन्।
Similar articles
Trending Now