कम्प्युटरहरू, कम्प्युटर गेमहरू
गेमको पास "संकट 2", खेलको समीक्षा
ग्राफिक्स - यो कम्प्युटर खेलको सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण भाग मध्ये एक हो। यदि परियोजनामा राम्रो कथा छ, सक्षम भौतिकी, रोचक पात्रोहरू, तर खराब ग्राफिक्सहरू, यो निश्चित रूपमा निश्चित रूपमा लोकप्रिय हुनेछ। स्वाभाविक रूप देखि, indie खेलहरु अब फैशन मा छ, जो साना कम्पनियां द्वारा उत्पादित गरिन्छ र जसमा जसमा जोर सीधा सामाग्री मा राखिन्छ। यहाँ तपाईँले प्रायः पिक्सेलको ग्राफिक्स देख्न सक्नुहुन्छ, तर यो एक दोष भन्दा स्टाइलको एक तत्व हो। तर यो ध्यान दिनु पर्छ कि प्रायः खेलहरु को पनि अझै पनि दृश्य प्रगति को लागी छ, र 2007 मा एक ठूलो छलांग अगाडी बनाइयो। त्यसपछि यो परियोजना "संकट" बाहिर आयो, जो लगभग सबैलाई प्रभावित भयो। स्क्रिनमा तस्विर आश्चर्यचकित, उज्ज्वल र रसदार थियो, र त्यहाँ कुनै मिनीसहरू थिएनन्। र सबै भन्दा महत्त्वपूर्ण - पहिले कि, कुनै पनि ग्राफिक शर्तहरुमा खेल धेरै विस्तृत र यथार्थवादी बनाउन कोसिस गरेको छैन। सामान्यमा, ग्राफिक्स सम्पूर्ण सीरीजको होस्टमार्क हो, तर थप संस्करणले बार समर्थन गर्न सक्छ? के खेल "क्रिसिस 2" पारित हुनेछ पहिलो भागको रूपमा धेरै अविस्मरणीय अनुभूति दिन्छ?
श्रृंखलाको भाग्य
पहिले नै "संकट" को तीन भागहरु र उनीहरु को धेरै जोडहरु लाई बाहिर आए, तर दुर्भाग्य देखि, पहिले भाग को उत्पादन को रूप मा त्यहि भयानक, यो देखिएन। खेल "संकट 2" पारितरणले अब यस्तो उत्साहको कारण बनाएन, तर अझै पनि आशा थियो, किनकि संस्करण साँच्चै राम्रो भयो। उत्कृष्ट कृति होइन, पहिलो भाग जस्तै, तर एकदम उच्च स्तरमा। तथापि, तेस्रो "संकट" प्रशंसकहरूको सबै आशाहरूलाई पराजित गर्यो - यो श्रृंखला स्पेसमा फ्रिज भयो। पहिलो भाग रिलीज भएको सात वर्ष बितिसकेको छ, र कुनै विशेष प्रगति उल्लेख गरिएको छैन। तेस्रो भाग असफल हुन सक्दैन, तर यो मध्य किसानको स्तरमा पुग्यो। कारण के हो? खेल "क्रिसिस 2" को गुजर रहेको छ किन अब यस्तो खुशीको उद्धार छैन, र तेस्रो प्रकरणले कुनै पनि भावनाको कारणले गर्दैन?
"संकट" त्रुटि
खेलको विकासकर्ताहरूको मुख्य गल्ती यो विचार थियो कि पहिलो भागको सफलतामा तपाईं सबैलाई छोड्न सक्नुहुन्छ। यदि सुरुमा यो मजा खेल्ने थियो, यो रोचक छ, त्यसपछि खेल "संकट 2" को पारित , वास्तवमा, के गरिसकेपछि के दोहोर्याइएको थियो, भर्खरै एक फरक परिवर्तन भयो। र सबैभन्दा डरलाग्दो कुरा यो तथ्य हो कि व्यावहारिक रूपमा कुनै विदेशी परिवर्तनहरू थिए। यही छ, विकासकर्ताहरूले निर्णय गरे कि पहिलो भागको ग्राफिक्स कृति सबै पछिका व्यक्तिहरूमा समान हुनेछ। केवल यहाँ तथ्य यो तथ्य हो कि 2007 मा यो सम्पूर्ण संसारको लागि एउटा खोज थियो, तीन वर्षमा यो पहिले नै एकदम साधारण भएको छ। स्वाभाविक रूपले, "संकट" को दोस्रो भाग अझै पनि सुन्दर सुन्दर देखियो, तर यो यस्तो अगुवाको कारण थिएन। तेस्रो एपिसोडको बारेमा हामी के भन्न सक्छौं, जसले लगभग कसैलाई जितेको छैन र केवल असमानताको कारण हो। तर अब तपाईलाई क्रिसिस 2 मा फोकस गर्न आवश्यक छ: यो प्रोजेक्टको समीक्षाले प्रयोगकर्ताहरूलाई यो पछि लाग्ने श्रृंखला किन पछाडि फिर्ता जारी राख्छ भनेर बुझ्न मद्दत गर्नुपर्छ। साथै, ग्यामरहरू यस खेलको पासमा संकेतहरूमा रुचि हुनेछ।
"संकट 2" मा साजिश नवाचार
जब यो खेलको अग्लोमा आउँछ, यो तुलना गर्न आवश्यक छ - कुन कुरा सुधारिएको छ, के भयो खराब भयो, अघिल्लो स्तरमा के छोडिएको छ? हामी क्रिसिसमा रूचि राख्छौं 2. अवश्य, अवधारणा, साजिश उल्लेख नगर्न सक्दैन। पहिलो भाग एक दृश्य कृति थियो, तर कथाको लागि, सबै कुरा धेरै, धेरै खराब थियो। मिशनहरू अलग-अलग कार्यहरू थिए, विशेष गरी एकअर्कासँग जोडिएको छैन, क्यारेक्टरहरू प्रकट भएनन्, पृथ्वीको खतरा कानका रूपमा लिइन्थ्यो। त्यसो त, दोस्रो संस्करणको तुलनामा पहिलो संस्करणको तुलनामा, यहाँ: यहाँ, तथापि, त्यहाँ स्पष्ट रूपले व्यक्त गरिएको साजिश देखा पर्यो, जुन व्यावहारिक रूप देखि कुनै छेद छ, राम्रो तरिकाले स्थापना, तार्किक र सबै भन्दा महत्वपूर्ण रूपमा रोचक। यद्यपि, उहाँका अलावा, यस परियोजनामा अरू केही हुनुपर्दछ। खेल क्रिसिस 2, दुर्भाग्यवश, पूर्ण रूपमा विकसित गरिएको छैन। विकासकर्ताहरू, पहिलो भागको ख्यातिमा ध्यान दिँदै, सबै कुरा छोड्ने निर्णय गरे जस्तै। यदि यो ठूलो काम गर्दछ भने, व्हीललाई पुन: बनाउनुहुन्छ? स्वाभाविक रूप देखि, यस दृष्टिकोण विफल भयो।
ग्राफिक समर्थन
यो पहिले नै भनिएको थियो, खेल क्रिसिस 2 ले यसको ग्राफिक्सको कारण सबै भन्दा धेरै साइन्सेन्सको कारणले गर्दा। हो, स्क्रिनको तस्वीर राम्रो देखिन्छ, तर पहिलो र दोस्रो संस्करणको तुलना व्यावहारिक रूपमा कुनै फरक छैन। यो बाहिर जान्छ कि विकासकर्ताहरू सुधूर र, वास्तव मा, पहिलो भाग को लागि एक कहानी को अतिरिक्त जारी, विशेष रूप देखि जानकारी को बारे मा परेशान नहीं। उनीहरूले आशा गरे कि यदि तिनीहरूले मानिसहरूलाई एउटा कथा दिए, ग्यामरहरू निगलिन र सबै चीजहरू पाउनेछन्। परिणाम दुर्व्यवहार थियो - बिक्री गिर्यो, प्रेसमा सबै भन्दा चापलूसी समीक्षाहरू थिएनन्। तर, जब तपाइँ तेस्रो एपिसोडबाट पहिले नै थाहा भएमा, यसले विकासकर्ताहरूलाई रोक्न सकेन, र श्रृंखलाले मूल्याङ्कनमा यसको वास्तविक स्थानको धेरै कम सापेक्ष फिसल्यो। खेल क्रिसिस 2 को पारित एक स्पष्ट र रोचक कहानीको कारण अझ बढी रोचक थियो, तर अन्यथा यो परियोजनाले एकल चरणमा प्रगति गरेको छैन।
इन्जिनले के गर्छ?
श्रृंखलाको दोस्रो भागको लागि, थप उन्नत क्षमताओंसँग एकदम नयाँ इन्जिन प्रयोग गरिएको थियो। उनको लागि धन्यवाद, खेल क्रिसिस 2 को पारित न केवल कम्प्युटरमा, तर कन्सोलहरूमा मात्र उपलब्ध भए - यो अर्को बिन्दु हो जुन यसमा पहिलो भागका प्रश्नहरू थिए। यद्यपि, यो ध्यान दिनुपर्छ कि अरु केही भयो। खेल भौतिकीको सन्दर्भमा, ग्राफिक्सको साथमा जस्तै , यो परियोजना कहीं पनि सारिएको छैन। धेरैले यो तथ्यलाई ठान्छन् कि धेरै पहिलो भाग अझै पनि समयको लागि पर्याप्त थियो जब दोस्रो रिहा गरियो। तर, यसका लागि, यो केवल आफैलाई कन्सोल गर्न प्रयास गर्दै हुनुहुन्छ, किनभने सबैलाई थाहा छ कि यदि विकासकर्ता अग्लो बनाउन जाँदैछ भने, त्यसपछि निश्चित रूपमा पहिलो भाग सुधार गर्न आवश्यक छ र नयाँ संस्करण जारी गर्नुको साथै एक कथा थप्न र विभिन्न प्लेटफार्महरूमा खेल्ने अवसर प्रदान गर्नु आवश्यक छ। केही मानिसहरू कसरी "संकट 2" खेलमा जान सकिन्छ भन्ने बारेमा प्रश्न छ, किनभने यो जन सार्वजनिकको लागि सिर्जना गरिएको छ र कट्टर परियोजनाको प्रतिनिधित्व गर्दैन, तर त्यहाँ कठिनाइहरू हुन सक्छ। तिनीहरूको साथ कसरी व्यवहार गर्ने? यो थप छलफल गरिनेछ, तर पहिला हामीले खेलको पुनरावलोकनको समीक्षा गर्न आवश्यक छ।
परिणामहरू
त्यसोभए, "संकट 2" सनसनीगत पहिलो भागको पूर्ण निरन्तरता होइन। सकारात्मकबाट, यो ध्यान दिइन्छ कि खेल अब सबै प्रमुख प्लेटफार्महरूमा उपलब्ध छ, साथसाथै एक पूर्ण कथा छ र राम्रो सेटिङमा गतिशील फायरफाइटहरू प्रदान गर्दछ। तर ग्राफिक्स, भौतिकी, कृत्रिम बुद्धिको व्यवहारमा प्रगतिको पूर्ण अभाव - यो सबैले आफ्नो शैलीमा एक साधारण औसत परियोजनामा नेताबाट "संकट" परिवर्तन गर्यो। पहिले नै खेल क्रिसिस 2 फेशनको लागि हो, जसले प्रासंगिक तत्वहरूलाई सही र पूरै पुर्याउँछ, तर समग्र प्रभाव त्यहि नै रहन्छ - सीरीज फ्याँक्न थाले। तर केवल बिचारको बारेमा सोच्नुहोस्, किनकी, वास्तवमा दोस्रो "संकट" पहिलो को पृष्ठभूमिको विरुद्धमा धेरै देखिन्छन, र आफैमा यो सुन्दर सुन्दर शूटर हो, त्यसैले यो कसरी जान्छ केहि सल्लाहहरू विचार गर्नुहोस्।
खेलको रेखाता
अधिकांश शूटरहरु को मामला मा, "संकट 2" को पारितरण पूर्णतया रैखिक छ, त्यसैले तपाईलाई मालिकहरु लाई पराजित गर्न सही मुर्दा को खोज गर्न मा समस्या छैन। तर एकै समयमा यो खेलमा उपलब्ध हतियारहरू, विरोध गर्नेहरूको विरोध गर्ने, र पनि सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा हो कि नायक छ, यसको नैनोइट छ, विचार गर्न योग्य सार्थक छ। खेलसँग यसको मूल नाम छ। तपाईं अंग्रेजी भाषा क्रिसिस 2 फिट छैन? रूसी संस्करणले सबै सामग्रीको पूर्ण अनुवाद गरेको छ, र यो यसमा जोर जारी रहनेछ।
विरोध
पहिलो भागमा तपाईं एलियन्सका केहि प्रजातिहरूसँग सामना गरिरहेका थिए। स्वाभाविक रूप देखि, क्रिसिस 2 आवश्यकताहरु को लागी अधिक छ, त्यसैले तपाईं अधिक दुश्मनों संग प्रतिस्पर्धा गर्न सक्नुहुन्छ। तर यो भन्न सकिँदैन कि त्यहाँ धेरै धेरै छन्। सुरु गर्नका लागि, हामी ध्यान दिनुहोस् कि सबै विरोधीहरू दुई भागमा विभाजित छन् - मान्छे र विदेशी। पहिले कुनै इकाइ छैन, तिनीहरू केवल उजुरीहरू छन् जसले तपाईंहरूको विरोध गर्छन्। एलियन्सको लागि, त्यसपछि सबै चीज एकदम बढी जटिल छ। पहिलो तपाईं केवल स्काउउट संग भेट्नुहुनेछ - यो एक जम्प स्कूटर हो जसले कमजोर रूपमा सशस्त्र र हल्का कवचमा लुगा लगाएको छ, तर त्यो छिटो र चालाक हो। तर दुश्मनको सेनाको मुख्य भागले लडाकुहरूसँग सामेल हुन सक्दछ - तिनीहरूका हतियारहरू विशेष रूपमा शक्तिशाली हुँदैनन्, तर कवच बलियो हुन्छ। र पहिलो संग, र दोस्रो संग तपाईं शेल हटाउन बिना गरे - तपाईं केवल आफ्नो पीठ मा अंतरमा लक्ष्य गर्न आवश्यक छ, जहाँ तम्बू बढ्छ। त्यसपछि तपाईं तिनीहरूलाई तीव्र गतिमा हटाउनुहुनेछ। कमान्डर कमांडरहरू लडाकूहरू नेतृत्व गर्छन् र अधिक शक्तिशाली हतियारहरू छन्, तर अन्यथा तिनीहरू भिन्न छैनन्। तर स्क्रोटरहरूसँग स्कोररहरू सबैभन्दा अप्रिय दुश्मन हुन्। स्क्यानरसँग लामो दायरा र शक्तिशाली कवच छ, तर धेरै सतावट छ। चिन्नीको रूपमा, सामान्यतया यो हिड्ने टैंक हो, जसमा एकै समयमा, आफ्नो छातीको साथ, आफ्नो सूट बन्द गर्नुहोस्।
हतियारको किसिम
हतियारहरूसँग पनि, सबै चीजहरू निकै मोटो हुँदैन, तर यो विशेष गरी आवश्यक छैन - तपाईं शस्त्रागारमा उपलब्ध केसँग सामना गर्नुहुनेछ। वास्तवमा, त्यहाँ धेरै मोडेलहरू छन्, तर तिनीहरू सबै वर्गहरूको एक छेउमा फिट हुन्छन्। पहिला तपाईंसँग एक बन्दूक हुनेछ - हल्का र कमजोरतम हतियार, जुन कारड्रिडहरू आराम गर्न सकिए पछि मात्र प्रयोग गर्नुपर्छ। दोस्रो वर्ग शटगगन, नजिकैको दायराका लागि एक शक्तिशाली हतियार हो। तिनीहरूको विविधतामा आक्रमण राइफलहरू मध्यम दूरीको लागि उपयुक्त छन् र सबैभन्दा सामान्य प्रकारका हतियारहरू छन्। ठीक छ, निस्सन्देह, त्यहाँ खेल र विशेष विकल्पहरू छन्, जस्तै कि मञ्च बन्दूक वा एक रकेट लन्चर।
Nanosuit
यदि तपाइँ यस खेलको माध्यम जान चाहानुहुन्छ भने तपाईले आफ्नो मुख्य हतियार कसरी प्रयोग गर्ने सिक्नु पर्दछ - एक नैनोस्टुट। यसको चार मोडहरू छन् जुन तपाईंलाई एक वा अर्को प्यारामिटर बढाउन वा विशेष सम्पत्ति सक्रिय गर्न अनुमति दिन्छ। अधिकतम कवच चरित्र को लागी क्षति को कम गर्दछ, मास्किंग उसलाई दुश्मनों को लागि अदृश्य बनाउन को लागी अनुमति दि्छ, नैनोइसरले तपाईंलाई अँध्यारो र अन्य अनुचित परिस्थितियों मा देख्न को लागी अनुमति दिन्छ, र सामरिक मोड तपाईंलाई एक सामान्य सामान्य मा बदल दि्छ, जसलाई तपाईं आफ्नो कार्यहरु को योजना बना सकते हो। साथै तपाईं आफ्नो हतियार सुधार गर्न आफ्नो पोशाक प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।
सामान्य छाप
क्रिसिस 2 (पीसी) कन्सोलहरूको लागि एनालॉग भन्दा कम खुसी गामर्सहरू थिए, किनभने पीसी प्रयोगकर्ताहरूसँग तुलना गर्न केही कुरा थियो। हो, श्रृंखलाको प्रगति प्रभावकारी हुन सक्दैन, तर यो बुझ्न सकिन्छ कि खेल दुई दृष्टिकोणबाट मूल्यांकन गर्न सकिन्छ - एक अग्लो र एक स्वतन्त्र परियोजनाको रूपमा। "संकट 2" को निरन्तरताको रूपमा स्पष्ट रूपमा असफल भए - उहाँले लगभग बिन्दुबाट अघि बढ्नु भएको थिएन जहाँ पहिलो भाग सफल भयो। तर एक स्वतन्त्र परियोजनाको रूपमा, दोस्रो "संकट" धेरै राम्रो खिलौनाको रूपमा मान्न सकिन्छ।
Similar articles
Trending Now