कम्प्युटर, कम्प्युटर गेम
खेल समीक्षा "प्रेत Coles"
अग्र-दल - ठूलो बाङ्गो सीङ र चमकिलो आँखा, आफ्नो बन्चरो को कुनै एक झटका नष्ट गर्न सक्षम एउटा विशाल पखेटा भूत। यसको उपस्थिति - तर ध्यान अर्को आकर्षित छ। अब, यो आवारा प्रेत ( "गाढा Coles") जस्तै कसैले लागि बुझ्ने छ। एक खेल स्टूडियो सफ्टवेयर बाट बीच अन्य के समानता छन्?
गरिब Boletariya
राजा Allant XII जादू शवर कल प्रयोग गर्न निर्णय गर्दा समस्याग्रस्त पटक राज्यको Boletariya आएको छु। यसलाई राम्ररी गर्दा अनि समुन्नतिको राज्य चाहन्थे जसले थियो, तर थिएन, के नतिजा यस sorcery हुनेछ। बाक्लो सेतो तुवालो यो संसारको बाँकी देखि अलग, सम्पूर्ण Boletariyu shrouded। त्यतिबेलादेखि राज्यहरू छिमेकी धेरै पटक बाहिर फेला पार्न मुलुकमा Allanta XII, तर कुनै दूत मा के भयो, कुहिरो मार्फत पारित फिर्ता प्रयास र फिर्ता गरेनन्। एक व्यक्ति बाहेक।
प्लेयर कुहिरो पास र जीवित रहन व्यवस्थित गर्ने नायक को लागि प्ले हुनेछ। छोटकरीमा Albeit। केही समय पछि उनले एक जो उसलाई मार्न निश्चित छ पहिलो दुई मालिकहरुलाई, पूरा हुनेछ।
वातावरण
यसलाई पूर्ण खण्डहर र क्षय छ - उहाँले "प्रेत Coles" खेल मा तुवालो एक पर्दा पछाडि सीधा नायक देख्नुहुन्छ भन्ने तथ्यलाई। यो उनको handiwork छ - हुनत Boletarii द्वारा के हैरानी लामो मृत्यु र उदास दृश्यहरु हिँड्छ छ। सेटिङ आफ्नो सबैभन्दाअध्यारो समयमा मध्य युग जस्तो। त्यहाँ जीवित केही सुझावको पनि छ। यहाँ यस्तो महल रूपमा खडा छ,। तर त्यहाँ लामो पहिले वनस्पति ढाकिएको थियो नाश किनभने, कुनै एक बसोबास छ। तर भित्र हेर्न प्रयास गर्नुहोस्, यो खाली छैन भनेर बुझ्न हुनेछ। आखिर, मरेका यसको परिसर वरिपरि लामो घूमाउनुहोस् छ।
यो स्थान भ्रमण गर्न हिम्मत गर्न, यो किनभने यी शत्रुहरू को कुनै पनि सेकेन्ड कुरा मा नायक अर्काबाट, राम्रो तयारी गर्न आवश्यक छ। टावर्स को एक बसेर छ जो मालिक - मूर्ति फूल उल्लेख छैन। र धेरै को "प्रेत Coles" खेल मा ठाउँहरू छन्। प्रति किलोमिटर खतरा यी blows देखि, तर त्यहाँ केही कारण लागि बस त्यहाँ प्राप्त गर्न चाहन्थे।
बानी मर्न
अन्य "सफ्टवेयर खेल बाट stuffy» परिचित भएकाहरूलाई, वर्ण को विशेषताहरु, विशेष गरी प्राथमिक, को बित्दै जाँदा खेलको कठिनाई विशेष प्रभावित छैन भनेर थाह छ। उहाँले मर्नेछन् शत्रु को बहुमत सामना गर्दा मर्न र मर्छन्।
नायक तरिका विकसित गर्न, यो समय देखि काला भर्जिन मा समय भ्रमण, आफ्नो सीप सुधार गर्न आवश्यक छ। मृत शत्रुहरूको शरीर देखि पतन जो खेल, मा मात्र मुद्रा - यसको सेवाहरू प्राण लागि भुक्तानी छन्।
चलन बारे
प्रवृत्ति - यो खेल को सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण संकेतक को छ। संसारको वर्ण र झुकाव को झुकाव - यो दुई प्रकार को छ।
पहिलो खेल को जटिलता असर गर्छ। यहाँ त्यो कर्म को भूमिका खेल्छ। कि, राम्रो के - र यो पारित गर्न सजिलो हुन्छ। गाढा कामहरू गरिरहेको छ भने, गम्भीर कठिनाइ गर्न तयार। शत्रुहरू बलियो हुनेछ, र प्रभाव को शक्ति, त्यसको विपरीत, घट्छ। खैर, डराएका? तर यो नयाँ शत्रुहरू हेर्न मात्र तरिका हो।
शुद्ध सफेद झुकाव कि विरोधीहरूले कमजोर बनाउँछ अर्थमा मा लाभदायी छ, र तिनीहरूलाई बढी थप जडीबुटी पर्छ। हो, शवर र मूल्यवान वस्तुहरू कम हुनेछ। सम्पर्क अवस्था गर्दा शुद्ध कालो झुकाव - बलियो शत्रुलाई, तर शवर र वस्तुहरू तिनीहरूले थप ड्रप। प्रवृत्ति सकारात्मक दिशा मा सार्ने छ मुख्य रूप कालो phantoms र मालिकहरुलाई को हत्या लागि हो। त्यसैले, यो नकारात्मक प्राप्त गर्न सजिलो छ। उदाहरणका लागि, मृत्यु शारीरिक फारम वा वर्ण केही हत्यालाई मा आउनेछ।
हतियार
हतियार को "प्रेत Coles 'खेल मा एक ठूलो भूमिका खेल्छन्। धेरै छरितो को खण्ड, तपाईं Melee वा लिएर लागि राम्रो सहायक छनोट भने। निस्सन्देह, केही मालिक बिना रणनीति सबै भन्दा ठूलो हथौडा संग पनि जित्न सक्छ। तर आफ्नो खुला हात शत्रु मा फेंक संग - शुद्ध आत्महत्या हो।
नयाँ खेल +
एनजी + - यो खेल "प्रेत Coles" को अर्को सुविधा हो। यो पहुँच काला भर्जिन र पुरानो बीच राजा Allanta को हत्या र छनौट पछि मात्र सम्भव छ। एक साधारण खेल एक सानो फरक छ। मात्र फरक - शत्रुलाई बलियो बन्न र तिनीहरूले कुराहरू थप छोड्नुहोस्। र खेलाडी इतिहासको खण्डमा सम्बन्धित छैन भनेर सबै वस्तुहरू छन्।
यो खेलाडीहरूलाई को जटिलता मा मजबूत वृद्धि पहिलो पास पछि महसुस हुनेछ भने छ। निम्न खेल अलिकति जटिल हुनेछ। तर + सबै कुञ्जीहरू नष्ट गर्दै संस्करण को शुरुवात पछि, सबै ढोका बन्द छन्, र वर्ण संग सम्बन्ध पूर्वनिर्धारितमा रिसेट हुनेछ।
दृश्य प्रभावहरू
नेत्रहीन खेल कमजोर देखिन्छ - त्यो उनको सबैभन्दा ठूलो दोष छ। कम संकल्प र धमिलो बनावट त्यहाँ छ। को भूत गरेको प्राण प्रयोग छैन प्रविधि गति कब्जा। हुनत किन एनिमेसन वर्ण, उनि लगभग सधैं भने मौन?
प्राविधिक कमजोर तालिका बावजुद, स्थानहरू डिजाइन उल्लेखनीय प्राप्त। स्तर भारी आकार र अद्वितीय भित्री छन्। हरेक ध्वनि र हरेक कोठा पृष्ठभूमिमा छवि कमजोरीहरू गर्न पठाउने, लगातार तनाव मा खेलाडी राख्छ।
निष्कर्षमा
एक "सफ्टवेयर देखि उच्च स्टूडियो थियो जो प्रेत Coles 'समीक्षा सिर्जना आफ्नो भविष्य खेल सिद्ध टेम्पलेट विकास भएको छ। हो, को पाठ्यक्रम, धेरै बग, मेकानिक्स सिद्ध र Bloodborne को मामला मा र ग्राफिक्स मा काम गरे। तर केही को अर्थमा नै रहनेछ। तसर्थ, प्राण एक श्रृंखला धेरै प्रशंसक लागि कहिल्यै पहिलो हुनेछ। स्वाभाविक, हामी प्ले कहिल्यै भएका ती कुरा छैन। सोही, यो किनभने PS4 मा मताधिकार फेरि सुरु बारेमा अफवाहहरु छन्, यो सोच्न लायक छ। मात्र दया शायद कहिल्यै, पीसी मा "प्रेत Coles" छ।
Similar articles
Trending Now