कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

खेल "हरर कथाहरू: छैटौं Sense": खण्डमा। "हरर कथाहरू: छैटौं Sense": विशेषताहरु

आज नयाँ खण्डमा प्रस्तुत गरिनेछ - "हरर कथाहरू:। छैटौं Sense" यो खेल क्वेस्टको छ। हामी केही पहेली भन्दा आफ्नो टाउको तोड्न छ छौँ। निस्सन्देह, यो खेल यसको आफ्नै विशेषताहरु छन्। तिनीहरूलाई पनि थाहा हुँदैन। अन्यथा बित्दै जाँदा खेलको वास्तविक डरलाग्दो सपना परिणत हुनेछ। बाटो गरेर, अध्ययन खिलौने को सुविधाहरू एक कहिल्यै भन्नुभयो छ। यो प्रत्येक अन्य छैन भन्दा सुखद घटना संग पहिले नै सामना गर्ने खेलाडी संग साझेदारी गर्नुहोस्। यो खेल कसरी पारित गर्न? ध्यान के तिर्नुपर्छ?

कथा

पहिलो, गरेको हामी के बुझ्न गरौं। आखिर, कथा महत्त्वपूर्ण भूमिका खेल्छ। "6 भावना" - तपाईं Shiz भनिन्छ केटी-doshkolnitse बारेमा भन्नुभयो गरिने एक खेल। त्यो एक कुकुर चोरी भएको छ। र देखि खेल सुरु हुन्छ।

यसलाई विशेष केही जस्तो थियो। तर यो अपहर्ताओं कुकुर को शहर wielding गिरोह भनेर बाहिर जान्छ। तिनीहरूले गरिब पाल्तु जनावर मा अनुभव को एक किसिम राख्नु! Shiz अब आफ्नो मनपर्ने कुकुर, Kutyavka उपनाम मात्र साँचो मित्र फर्कन अपेक्षा गरिएको छ। यो खण्डमा आधारित छ।

"हरर कथाहरू: छैटौं Sense" हास्य र आनन्द संग गर्भवती छ। Shiza मा जताततै उसलाई त्यहाँ संग Sapper बेल्चा - सधैं आफ्नो सूची मा हुनेछ विषय। यो धेरै उपयोगी छ। केटी एक पटक भन्दा बढी बचत गर्नुहोस्। त्यसैले के तपाईं मार्फत जानुअघि खेल सिक्ने बारेमा थाहा हुनुपर्छ?

सुविधाहरू

उदाहरणका लागि, आफ्नो सुविधाहरूको बारेमा। उनि धेरै छैन। तर यो एक caveat खेलाडी गर्न समस्या धेरै दिन सक्छ भने गरिएको छ। विशेषताहरु - यो हास्य र प्रस्ताव छन् पहेली हो। हामी ध्यान दिएर परिस्थिति बाहिर तरिका पत्ता लगाउन विभिन्न वर्ण संग संवादलाई अध्ययन गर्नुपर्छ।

खेल विशिष्ट विशेषताहरु - केही अवस्थामा जो एक खेलाडी गर्न सक्छन् ... मर्न! खोजहरू सामान्यतया सरल। र तपाईं गुमाउन वा तिनीहरूलाई मर्न सक्दैन। तर सकेसम्म "हरर कथाहरू" मा। र परिस्थिति को एक एकदम संदिग्ध छ। तर दोस्रो -, 100% मृत्यु स्मार्ट र कौशल हुन भने। पहेली समाधान गर्न समय धेरै सानो हुनेछ। त्यहाँ मध्य खण्डमा बारेमा समस्या छ। यो एक सानो पछि बारेमा।

मा पहिले उल्लेख अंक आधारित, हामी धेरै उपयोगी समारोह सुरक्षित हुनेछ भन्ने निष्कर्षमा पुग्न सक्छौं। एक सानो टिप: एक landfill मा, यो आवश्यक भएपछि यसलाई प्रयोग गर्न। आवश्यक छैन, तर यो मनमोहक छ। आखिर, चाँडै जो वर्ण को मृत्यु नेतृत्व गर्न सक्छन् पहेली, समाधान हुनेछ। म साँच्चै सुरुदेखि सारा खेल सुरु गर्न चाहँदैनन्।

सम्बन्धित खेल

क्षण मा, खोजहरू धेरै। तर गर्दा धेरै रुचि हो, खेल के हो जस्तो "हरर कथाहरू:। छैटौं Sense" वास्तवमा, यो जवाफ गाह्रो छ। यो सबै खम्बा छ के मा निर्भर गर्दछ।

हामी यस्तै प्रकाशक वा सामान श्रेणी "रूसी खोजहरू" मान भने, तपाईं निम्न विकल्पहरू ध्यान गर्न सक्नुहुन्छ:

  • खेल को श्रृंखला, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "छैन बच्चाहरु कथा परी";
  • "केटा रुन छैन";
  • "मामा नरोऊ";
  • "12 कुर्सियों"।

यी खेल नै गर्न श्रेय गर्न सकिन्छ। साथै, धेरै मूल हास्य र आनन्द पहेली संग खोजहरू खेल्न सिफारिस, तर रूसी खेलौना को श्रेणी आबद्ध छैन। विदेशी समकक्षों, जो मांग गर्दै छन्:

  • "Deponiya" (सबै भागहरु)।
  • "इड्ना र हार्वे: भाग।"
  • "इड्ना र हार्वे: हार्वे नयाँ आँखा"।

यी खेल एक विशाल माग। र अब, धेरै analogues पहिले नै सुझाव छ जब गरिएको, तपाईं फिर्ता खण्डमा जानुहोस् गर्न सक्नुहुन्छ। यो देखिन्छ रूपमा गाह्रो छैन।

चरण एक - Mitrich लागि माछा

Cheats "हरर कथाहरू: छैटौं Sense" Shiz बसोबास जहाँ आँगन, मा सुरु हुन्छ। केटी पछाडि यार्ड गर्न कुकुर ट्रयाक लागि जाने छ। प्लेयर तिनीहरूले गिरा जो बारेमा प्वाल हेर्नुहोस् हुनेछ। बायाँ मा, वाल्व - - सही कुना पिएको प्लम्बर सुतिरहेको: हामीले जाने र ठूलो तस्वीर हेर्न। र कुनै कुकुर छ। कस बन्द ढोका - स्क्रीन को केन्द्र मा। के गर्ने?

हामी फिर्ता यार्ड जानुहोस्। यो स्यान्डबक्स मा सूची र Sapper बेल्चा खोल्न आवश्यक छ। Shiz बाल्टिन खन्नुहोस्। अर्को तपाईं स्क्रीन को दाहिने तर्फ जान आवश्यक छ। छिमेकी केटा एक Boomerang संग खेल्दै रूपमा त्यहाँ देखेको गरिनेछ। र मानिसको बायाँ - माछा। यो प्राप्त हुनेछ!

कसरी ठीक? "6 भावना" मजा को एक बिट प्रदान गर्दछ (किनभने Shiz - सानो hooligan)। यो निर्देशन गर्न आवश्यक छ sunbeams छिमेकीको नजरमा। तपाईं Sapper बेल्चा लागू गर्न चाहनुहुन्छ कार को हुड पहिलो, यो के गर्न - पंप प्राप्त छ। अर्को बायाँ पाङ्ग्रा मा क्लिक गर्न आवश्यक - तिनीहरूले डिफ्लेट। दायाँ पम्प प्रयोग गरिन्छ। भयो! बुमर्याङ छानिएन गर्न सकिन्छ। Cheats "हरर कथाहरू: छैटौं Sense" जारी!

तर अर्को के? बस त कुनै एक अरू कसैको माछा चोर्न सक्छ। बाबा Galya निरन्तर shizoy निगरानी। यो एक पल्ट यो लिन आवश्यक छ! यसलाई सरल छ। फिर्ता पिछवाडे जाने र प्वाल तल जानुहोस्। को dripping संग पानी पाइप मा बाल्टिन लागू हुन्छ। प्लम्बर देख। तपाईं आफ्नो सुटकेश खोल्न र दीपक लिन उहाँबाट टाढा गर्न सक्नुहुन्छ। संलग्न तालिका को पर्खाल मा। यो सम्झना र पानी यार्ड मा खुवाउनुभएको निश्चित गर्न आवश्यक छ। सही कसरी अलि पछि वाल्व स्थिति जान्न।

यस पहेली हल भएपछि, तपाईं फिर्ता यार्ड मा कार हिट गर्न सक्नुहुन्छ। Shiz यार्ड मा उम्कन। बाबा Galya टाढा गरिएका गर्दा, यो फूल बेड प्राप्त गर्न आवश्यक छ। अर्को, महिला सिंचाई मा संलग्न हुनेछ। तपाईं माछा प्राप्त गर्न सक्छन्!

एक व्यवहार Boomerang लागि लागू हुन्छ। र अब तपाईं एक अशक्तता संग chamomile केटा दिन सक्छन्। यो यसको समर्थन प्राप्त गर्न मद्दत गर्नेछ। तपाईं पिछवाडे फर्कन सक्नुहुन्छ।

वाल्व संग पहेली

Cheats "हरर कथाहरू: छैटौं Sense" - स्थिर पहेली छ। र वाल्व संग अवस्था - तिनीहरूलाई एक। प्रस्तुत गरियो जो चार्ट, मा, यो घर पानी आपूर्ति रातो रेखा गर्न पत्राचार स्पष्ट छ।

यो कस्तो अर्थ राख्छ? निर्दिष्ट तालिका अनुसार एक निश्चित दिशा मा वाल्व खोल्न आवश्यक छ। अर्थात

  • बी 3 - तल।
  • B7 - बाँकी।
  • B4 - बाँकी।
  • B2 र B5 - दायाँ।
  • B6 - अप।
  • B1 - vprovo।

Shiz को वाल्व को एक कुनै नम्बर छ भन्ने तथ्यलाई ध्यान। याद गर्न यो वास्तवमा। एक सानो पछि उहाँले सजिला मा आउनेछ।

मिलिशिया

तपाईं थप खण्डमा फर्कन सक्नुहुन्छ। को पिछवाडे मा एक पटक, तपाईं पोस्ट वरिपरि होसियार Sapper बेल्चा लागू गर्न चाहन्छु। उहाँले एक चिम गरेर सामेल छ। थप यो परिणामी संरचना प्रेस आवश्यक छ।

Shiz के गर्न अनुरोध। यसलाई चयन गर्न आवश्यक छ "बारहरू मा।" अर्को, ग्रिल मा माछा प्रयोग गर्नुहोस्। र एउटै बन्डल - खुले प्वाल मा। हामी पाले Mitrich लागि तल जानुहोस्। हामी एक रेन्च टिप्न, नम्बर बिना वाल्व यसलाई लागू र stash छनोट अप - वोदका को एक बोतल। यसलाई डिजेल इन्धन संग मानिस दिन पर्छ। अब तपाईं दाँया पट्टि जान सक्नुहुन्छ - प्रहरी।

को रिङ्क प्रयोग डिजेल इन्धन। त्यसपछि हामी कार्यालय जान र दाहिने हात कोठामा मा बस्छन जो कैदी, कुरा। फिर्ता पिछवाडे जाने र त्यसपछि बस स्टप उत्प्रेरित। को कैदी को पत्नी - तिनीहरूले एक महिला कुरा गर्न आवश्यक छ। त्यो एक पासपोर्ट एक पर्स फेंकता। को सूची मा हामी कैंची यस खोज छवि सार्न - को रिङ्क गर्न प्रमुख प्राप्त।

बाट छोडेर

हामी प्रहरी चौकी फिर्ता जानुहोस्। को रिङ्क गर्न प्रमुख लागू र विभाग जानुहोस्। हामी चालक एक पासपोर्ट फेंक। एक प्रहरी अधिकारी बटुवा मा delves गर्दा दायाँ तालिकाबाट, मास्टर प्रमुख टिप्न छ। अब हामी ढल फिर्ता जानुहोस् र NII जान आवश्यक छ। कंकाल कुञ्जीले तहखाने मा सही ढोका प्रयोग गरिन्छ। को श्रीलंका आगो निभाउने उठाउनुहोस् र स्टप जानुहोस्। के अर्को छ? "हरर कथाहरू: छैटौं Sense" (लाइसेन्स छ वा छैन - यो कुरा छैन) एक खेलाडी कौशल आवश्यक! यो BBQ आगो निभाउने लागू गर्न आवश्यक छ। अब हामी संस्थान मा नाली मार्फत पछाडि जानुहोस् र कम्प्युटर डिस्क टाढा लिन। यो एक अशक्तता संग केटा पर्छ। त्यसपछि ढिलो गति मा, पहिलो पूर्ण हेर।

प्रत्येक Shize फोन र यात्रा दिन्छ। तपाईं रोक्न र बस को छविमा दोस्रो वस्तु लागू गर्न जान आवश्यक छ। एकदम अक्सर, बस स्टप मा क्लिक गर्नुहोस्। खेलको पहिलो भाग पूरा भएको छ।

वनपाल

के अर्को छ? अब हामी वनपाल हट पारित र घर मा दस्तक। त्यहाँ एक डोरी लिन र यो क्लोथ्सलाइन तेर्सो सुतली मा फेंक गर्न आवश्यक हुनेछ। अर्को, परिणाम आवश्यक thrust एक मासु Grinder मा सेट। पनि घरमा तपाईं मासु र कोइला टुक्रा टिप्न गर्न आवश्यक छ। स्टोभ एक डोरी स्थापना मा चढ्नु र विन्डो बाहिर उड, दोस्रो वस्तु फेंकता। घरमा ढोका खोल्न सकिन्छ।

को वनपाल Mince घरमा मासु। यार्ड को दाहिने तिर जाने - अफ्रीकनहरु र घाँटी बाहिर जानुहोस्। को चरा भराई फेंक। तपाईं एक कद्दू कन्टेनर टिप्न र वनपाल घर फर्कन सक्नुहुन्छ। त्यहाँ दूध एक calabash टाइप र कोइला छनोट गर्न कुनै आवश्यकता छ। हामी यार्ड मा बाहिर जाने र यो कौसी दूध मा राखे। पोत को सर्प लिइएको छ। अब हामी एक खरायो संग पिंजरे खोल्न र यो calabash धारण गर्न चाहन्छु।

पोत लिएर फेरि आफ्नो दूध टाइप गर्नुहोस्। फेरि कौसी मा राखे। पोत एक सर्प crawls छ। तपाईं एक लास मा एक बन्दूक टिप्न गर्न सक्नुहुन्छ। अब हामी अश्वेतहरुको र हतियार को palnut संग चरण मा जान आवश्यक छ। यसलाई आफ्नो साथीहरू, रत्तीएको कुरा गर्नुपर्छ। विनिमय तिनीहरूले प्रमुख दिनेछु। मञ्चमा प्रसारण को एक लाइन संग - यो अब दाहिने तिर जान रहनेछ। हामी गोली र दुर्घटना को दृश्य फिर्ता आउनुहोस्।

रात, सडक, बत्ती

खेल "हरर कथाहरू: छैटौं Sense" जारी छ। सार्न दायाँ - को कचरे को डिब्बे गर्न। त्यसपछि - एक पशु चिकित्सा क्लिनिक मा। हामी दोस्रो तलामा उठ्नेछ र सुटकेश खोल्न। जांच लिएर। हामी फार्मेसी फिर्ता जानुहोस् र फिर्ता यार्ड गर्न हिंड्न। यो agaric मक्खी अबरोध गर्न आवश्यक छ। त्यसपछि - रक्सी पिउने कुरा र उहाँलाई यो के समय थियो सोध्नुहोस्। अर्को, हामी एक पोस्टर टिप्न र यो ढोका एकछिन पर्ख गर्न आवश्यक छ। फेरि, हामी रक्सी पिउने कुरा छन्। हामी औषधि पसल कुद्न र लीवर पुल। एक चुम्बक को भुइँमा "कम्पास" मा राख्नु र खोकी lozenges रोज्नुहोस्।

हामी बाहिर जाने र जांच उठाउनुहोस्। Lozenges को डम्प (hereinafter Stunted) मा पराई दिनुहोस्। हामी उहाँलाई संग कुरा। जांच को landfill मा क्लिक गर्नुहोस्। अब तपाईं पशु चिकित्सा क्लिनिक जान र लक गर्न परिणामस्वरूप कुञ्जी प्रयोग गर्न आवश्यक छ। अर्को - Sapper बेल्चा गुप्तचर खतरामा। उहाँले आफ्नो cloak दिन्छ। खण्डमा - "हरर कथाहरू: छैटौं Sense" - अझै माथि छैन!

हामी एक छात्रावास गर्न सार्दै हुनुहुन्छ। हामी गार्ड कोट फर्कन र क्यासिनो जाने। त्यहाँ सिढी लिएर। के अब? त्यसपछि हामी एक landfill जानुहोस्। यो बक्स एक सीढी प्रयोग गर्न आवश्यक छ। अब तपाईं रद्दी को एक ढेर प्राप्त गर्न आवश्यक छ। त्यहाँबाट हामी डोरी धमकना। एक डोरी सीढी लिइरहेको र फिर्ता क्रल गर्न थाल्छन्। घंटी गर्न "loophole" लागू - हामी यसलाई बढ्छ। यहाँ राम्रो संरक्षित गरिएको छ।

तपाईं घण्टी बज्दैन र आश्रय गर्न पत्रकार सम्म चढ्नु गर्न सक्नुहुन्छ। cutters छान्न र द्रुत डाइनामाइटले कटौती आवश्यक छ। बम पनि टिप्न हुनेछ। तपाईं चाँडै सबै भने खेल भन्दा छ। हामी बाहिर जाने र लागुपदार्थ दुर्व्यसनी मा सिरिंज उठाउनुहोस्। फिर्ता क्यासिनो र vinyls संग कुरा पछि गएर "बग" प्राप्त गर्नुहोस्।

चैपल सार्ने, एक गुप्तचर एजेन्सी संग एक प्लेट रोज्नुहोस्। हामी एक छात्रावास आफ्नो हजुरआमा संग कुरा। सूची मा, पाठयपुस्तक र ट्याब्लेट संयोजन। हामी पुस्तक द्वारपाल दिनुहोस्। हामी, 13 कोठा मा सार्दै एक महिला कुरा र भन्छन्, "सबै सचेत" - र ऊर्जावान प्राप्त।

कब्रिस्तान खेल

"हरर कथाहरू: छैटौं Sense", भाग 2 शुरू भएको छ। वास्तवमा, खेल को आधा पारित गरिएको छ। यस पेय प्राप्त गरेपछि एक खानको छ चैपल र बार काटन संडसी जान आवश्यक छ। हामी चिहान चढ्नुहोस्। , को गम्भीर मा एक पेय राख्न त उनको काँध ब्लेड खुलेको छ। कतरनी हतकडी चिमोटे र बिल उठाउनुहोस्।

हामी फिर्ता छात्रावास जानुहोस्। त्यहाँ 11 कोठा छन् बिल पर्ची गर्न आवश्यक छ। हामी मोहि संग कुरा र पेचकस लिन टाढा। बक्समा को डम्प प्यानल मा बन्द र चिप उठाउनुहोस्। हामी उनको भौतिक दिन र परिणामस्वरूप उपकरण सङ्कलन। एक पर्खाल आउटलेट यसलाई गर्नुहोस् र अर्को कोठामा जानुहोस्।

हामी पशु चिकित्सा क्लिनिक चलान। प्यानल को टाउको चिकित्सक को कार्यालय मा बन्द। हामी उनको stunted दिनुहोस्। अब हामी संभावना प्याट्रोइट्स जाने ठगी संग कुरा। अर्को, हामी क्यासिनो र उजुरी गार्ड फर्कनुहोस्। पछि - फेरि darting संवाद संग। र तपाईं फर्निचर स्टोर प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ। मालिक संग कुराकानी - र हामी तहखाने मा जानुहोस्।

छिंडीमा

खेल कसरी पिट्न, "आतंक कथाहरू: छैटौं Sense"? हामी Mitrichev माछा दिनुहोस्। केटा एक पेय दिइएको थियो। एलिभेटर कल र यसलाई छोड्नुहोस्। चाँडै मेरो मा माछा फेंक। चमेरो तर्साउन, फोहर फाल्न छनोट अप। अर्को, तपाईं एक shocker लिन र चढ्नु आवश्यक छ।

हामी दराज चढ्नुहोस् र प्रमुख टिप्न। तिनीहरूले कोठा मा सुरक्षित खोल्नुहोस्। सबै कुरा र बांसुरी त्यहाँ। भौतिक यन्त्रको लिइरहेको र मुख्य डाक्टर कार्यालय मा पशु चिकित्सा क्लिनिक यो लागू हुन्छ। को बांसुरी प्ले जारी। सबै कि लिइरहेको क्यास छ। हामी फिल्म (एक म्याग्निफाइङ्ग ग्लास) मा हेर्न। Fedenka आमा पछिको रन उनको कुरा। हामी जो drunks दिन टिप्पणी प्राप्त। Fedenka स्केट लिनुको। हामी चिहान मा केटा गर्न दे। बन्दूक लिएर। हामी जाने र shocker रक्षा गर्नलाई श्रीलंका लागू हुन्छ।

अर्को हामी लागि प्राप्त अधिकारी उत्प्रेरित। त्यहाँ एक केटी एक फिलिम दिन हो। त्यसपछि बग मा लागू हुन्छ। रहनसहन लिएर। हामी परिणामस्वरूप वस्तु केटी फिर्ता, पानी को एक बोतल प्राप्त। पेय को पुजारीको लागि लागू हुन्छ। उहाँले पवित्र पानी दिन्छ। हामी पानी बन्दूक यसलाई भर्न र हामी एक छात्रावास मा एक भूत गोली। तपाईं टैम-टैम टिप्न गर्न सक्नुहुन्छ।

यस क्यासिनो जाने, हामी खोज विनाइल, आफ्नो कार्ड टिप्न। नक्सा एक गोप्य ढोका खुल्छ। हल्का एक चुरोट लिएर। , को चिहान मा डाइनामाइटले राख्नु सल्काउनुभयो र चालु टाढा। पछाडि जानुहोस् र Crypt तल जानुहोस्। अब हामी खलनायक एक सिरिंज प्रयोग र अश्वेतहरुमा गर्न चलाउनुहोस्। सबै कुरा तिनीहरूलाई दिन र अपहर्ताओं को चेतना मा प्राप्त।

चेतना

Cheats "Shiz: छैटौं Sense" लगभग समाप्त भएको छ। , लिन मुर्ति को खुट्टा लिएर gatekeeper भूत नजिकै टाढा सही मुर्कुट्टा। पुल बायाँ जानुहोस् र शरीर र फोटो अर्को भाग लिनुहोस्। हामी एक शिव मन्दिर चलान, आगो र फोटो को एक कन्टेनर उठाउनुहोस्। को सूची मा मुर्ति माथिल्लो भाग बुझ्नुहुन्छ, र यो तरवार बाहिर जान्छ। उहाँले शिव को वेदीमा राखे। एक पन्जा हथौडा लिएर र नर्सरी गर्न प्रवेश नजिकै एक छाया यो लागू हुन्छ। हामी प्रवाह जारी। "हरर कथाहरू: छैटौं Sense" लगभग अन्त गर्न आउँदै छ!

अर्को हामी पट्टी गर्न उत्प्रेरित। त्यहाँबाट - पूल। हामी फोटो को कंकाल र भाग देखि हेडफोन लिनु आवश्यक छ। को 2nd तलामा सार्दा, स्क्रिनमा छाया लागू हुन्छ। फोटो को 2 टुक्रा, को सामुराई तरवार लिनुहोस्। हतियार एक संगीतकार लागू हुन्छ। यो टिप्पणी र बेरी लिन आवश्यक छ। आँखा दिन सञ्चालकको, अर्को टिप्पणी चयन गर्नुहोस्।

हामी पुल गर्न गयौं। त्यहाँ रोपण बेरी। सिक्का लिनुहोस्। शिव मन्दिर मा एक पेच प्राप्त वेदी तरवार राखे। यो पुल प्लग मा लागू हुनुपर्छ। हामी हेडफोन मा राखे, तल प्राप्त। अर्को हामी बोर्डहरू मा पारित। तपाईं टिप्पणी, ग्लास र फोटो टिप्न गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईं मर्ज र bartender दिन चाहनुहुन्छ एक सिक्का संग एक गिलास। तपाईं एक पेय छ र gatekeeper जाने गर्न सक्नुहुन्छ। यसलाई खेल्न। हामी एक तरवार र टिप्पणी प्राप्त। तोप वेदी (मन्दिरमा शिव) मा राख्नु - नेट जारी। तिनीहरूले पुल डुङ्गा पकड छन्। अब हामी छोराछोरीको कोठा (छाया हङ जहाँ) मा जानुहोस्। सुन्तला प्रमुख लाग्न बाट हामी सही पक्ष मा सैनिक सुरु गर्नुहोस्। तपाईंले एउटा फोटो लिन सक्छ। अब मुर्ति, उनको नेट भुक्तानी इकट्ठा। आगो को एक कचौरा बन्दूक लागू गर्न। पनीर टिप्न, टिप्पणी।

"6 भावना" लगभग पूरा भयो। अब तपाईं भूत-gatekeeper फिर्ता जान सक्नुहुन्छ। त्यहाँ एक मुसा छ पनीर दिन र फोटो को अन्तिम भाग लिनुहोस्। फोटो राख्दै। टिप्पणीहरू पर्दाफास: रातो - हरियो पट्टी, हरियो - रंग द्वारा - रातो, अरू सबै कुरा मा। र चेतना को बाहिर आ। हामी, संस्थान चल्न तल एलिभेटर जानुहोस्। उपकरण भौतिक को आउटलेट मा लागू हुन्छ। को कोइला एकाइ खुला प्यानल र राख्छ बेल्चा। ढोका खोल्न, को कचरे को डिब्बे गर्न मार्फत जाने र बांसुरी खेल्छन्। Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.delachieve.com. Theme powered by WordPress.